THEMEN

Der Stall im Schach: Bedeutung, Beispiele und wie man es vermeidet

Der Stall im Schach: Bedeutung, Beispiele und wie man es vermeidet

Der Stall im Schach: Bedeutung, Beispiele und wie man es vermeidet - Wir haben bereits in einem früheren Artikel herausgefunden, warum man spielt SchachEs macht nicht nur Spaß und ist gesellig, sondern auch ein hervorragendes Fitnessstudio für unser Gehirn. Wir haben auch die Grundregeln für das Spiel gelernt. Dann entdeckten wir, dass das Spiel im Grunde ein Spiel der Bewegung und Erfassung der Teile ist, und wir verstanden auch, dass Sie das Spiel nicht einfach durch "Essen" (wie wir in der aktuellen Sprache anstelle der korrekteren Erfassung sagen) gewinnen gegnerischer König, aber dass es notwendig ist, geben Sie ihm einen schönen "Schachmatt"; In der Praxis bedeutet dies, dass Sie zuerst den gegnerischen König angreifen (oder zu erobern drohen) müssen, indem Sie ihm einen Scheck geben. Wenn der gegnerische König dann keine der drei Aktionen (Bewegen, Zwischenschalten, Fangen) ausführen kann, muss er dem Scheck entkommen wird der Kumpel deklariert.

Das Spiel endet jedoch nicht unbedingt mit der Niederlage eines der beiden Könige, sondern kann auch unentschieden (oder unentschieden) enden.

Eine der Bedingungen, die das bestimmen Parität es ist Stall Zustand, der häufig nur aufgrund auftritt Unaufmerksamkeit des angreifenden Spielers.

Stall: Bedeutung

Zunächst definieren wir, was Stall ist: Stall ist die Situation, in der sich einer der beiden Spieler nicht mehr bewegen kann. e nicht ist in Schach.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Farbe, die sich bewegen muss, NICHT in Schach gehalten wird, da dies in einer Schachmatt-Situation der Fall sein könnte.

Es ist offensichtlich eine Situation, die besonders im Finale auftritt, wenn das Material auf den Knochen reduziert wird: Vielleicht bleibt nur der König übrig oder er wird von einem Bauern begleitet. Wir haben kaum eine Pattsituation auf dem Feld mit anderen Stücken als Fußgängern; Tatsächlich ist es schwierig, ein Stück zu blockieren, aber wir können sicherlich Beispiele dieser Art finden, auch wenn sie selten sind.

Schauen wir uns nun einige Beispiele an, um klarer zu machen, was die Pattsituation in der Konkretheit des Spiels ist.

Stall: Beispiel 1

Betrachten wir ein sehr einfaches Ende: das von König und Bauer gegen König.

Mit der algebraischen Notation (siehe Lektion 2) können wir die folgende Position rekonstruieren, an der sich Weiß bewegt.

Weiß: Rd6, Pc6

Schwarz: Rd8

Wir legen die Teile auf das Brett und vergleichen sie dann mit dem folgenden Diagramm, um festzustellen, ob wir die Teile gut platziert haben.

Ausgangsposition

Weiß bewegt sich und beschließt, den Bauern voranzubringen. Aber warum rückt der Bauer vor? Er tut dies, weil er weiß, dass er, wenn er den Bauern auf den achten Rang befördern kann, ihn durch eine Königin mit sehr guten Gewinnchancen ersetzen kann (dies nennt man „einen Plan haben“!). Deshalb 1. Pc6-c7 + mit der Aufschrift "Erster Zug Weiß bewegt den Bauern von c6 nach c7 und gibt einen Scheck".

1…. Pc6-c7 +

Tatsächlich bewegen wir den Bauern auf dem Brett und beobachten, dass wir den schwarzen König angreifen (daher drohen wir, ihn zu fangen), da der Bauer schräg fängt, wenn wir den Bauern effektiv um einen Schritt vorrücken. Wir wissen, dass eine Farbe, wenn sie in Schach ist, nicht tun kann, was sie will, sondern nur zwischen drei Aktionen wählen kann: Bewegen Sie den König auf ein sicheres Feld, legen Sie eine Figur zwischen den Stein und seinen König, erobern Sie die Figur des Gegners.

Durch die Überprüfung erkennen wir sofort, dass wir nichts dazwischen legen können (außer dem König keine anderen Teile haben); Wir können nicht einmal den Bauern erobern, weil wir in den Aktionsbereich des weißen Königs eintreten würden, der mich wiederum fangen könnte, aber wir wissen, dass der König dies nicht kann noch nie, noch nie und wenn ich sage noch nie, es bedeutet noch nie sich freiwillig dem Angriff einer gegnerischen Figur aussetzen (der König kann NIEMALS gefangen genommen werden! - sic - aber nur verfilzt) und daher wird die Gefangennahme des Bauern verhindert (in der Praxis wird der Bauer von seinem König geschützt); Ich muss mich nur bewegen. Natürlich spielen wir 1…. Rd8-c8 (was lautet: Zuerst bewegt sich der König von d8 nach c8)

1…. Rd8-c8

Jetzt liegt es wieder an Weiß. Er denkt eine Weile darüber nach und entscheidet dann, dass er, wenn er sich vom Bauern entfernt, vom schwarzen König mit einem konsequenten Unentschieden gefangen genommen wird (König gegen König: Unentschieden aufgrund unzureichenden Materials. In dieser Situation kann man sich niemals paaren). . Spielen Sie dann den einzigen Zug, der den Bauern unterstützt 2. Rd6-c6

2…. Rd6-c6

Leider sagt uns Schwarz jetzt triumphierend, dass er sich NICHT bewegen kann und NICHT in Schach ist und sagt uns mit einem befreienden Ausruf "Stall", dass er ihn fast anschreit und nicht mehr hofft.

Tatsächlich können wir überprüfen, ob Schwarz keine sicheren Häuser hat, in die es ziehen kann.

Zu Whites Trost können wir sagen, dass das Pattaiolo-Schicksal dieser Situation vom ersten Schritt an besiegelt war.

Deadlock: Beispiel 2

Lassen Sie uns nun diesen zweiten, ziemlich häufigen Fall untersuchen: Es ist ein Ende von König + Königin gegen König. Es bewegt immer Weiß.

Weiß: Tc6, De5

Schwarz: Rd8

Nach wie vor positionieren wir die Teile auf dem Brett und überprüfen sie anhand des folgenden Diagramms, ob wir sie korrekt ausgeführt haben.

Ausgangsposition

Weiß kann einer Argumentation folgen wie: "Um den schwarzen König zu paaren, muss ich in der Lage sein, meine Königin auf d7 zu bringen, wo ich nachschaue und der gegnerische König nicht in ein sicheres Haus einziehen kann und meine Königin nicht gefangen genommen werden kann, weil sie von meiner beschützt wird König. Ja, tatsächlich, wenn ich in d7 ankomme, ist es Schachmatt.

Ganz einfach: Ich gehe zu e6 und paare mich dann zu d7. Gesagt, getan!

Weiß bewegte die Königin von e5 auf e6.

Leider ist es für Weiß ein schwerwiegender Fehler, da die STALL-Situation eingetreten ist: Tatsächlich kann sich der schwarze König nicht bewegen und ist NICHT in Schach. Das Spiel endet unentschieden ohne Gewinner oder Gewinner. Zeichnen und binden!

Also warf Weiß mit dieser nachlässigen Bewegung ein leicht zu gewinnendes Finale in den Wind. Der Stand ist nur das Ergebnis von Unaufmerksamkeit.

Sie können diese Pattsituation auch auf dem Eröffnungsfoto dieses Artikels sehen (auf einem Schachbrett aus geschnitztem Marmor aus Indien! :-).

Deadlock: Beispiel 3

Wir sehen diese letzte Position nach einem Zug von Weiß und überprüfen, ob es sich um eine Pattsituation handelt.

Sehen Sie, dass Schwarz trotz der Anwesenheit mehrerer seiner Figuren auf dem Brett keine Bewegungen ausführen kann? Also auch das ist einer Stallposition.

So vermeiden Sie ein Abwürgen

Das Vermeiden der Pattsituation ist ganz einfach: Sie müssen nur aufpassen und bis zum Ende des Spiels konzentriert bleiben! Beeilen Sie sich nicht unnötig und warten Sie, bis Sie sich über Ihre Siege freuen, nachdem sie tatsächlich erreicht wurden, und nicht, wenn Sie nur "denken, Sie haben den Sieg in der Hand!". Sonst lauert immer die Pattsituation!

Wie man einen Stand sucht

Wenn Sie eindeutig im Nachteil sind, kann das Abwürgen Ihre letzte "Geheimwaffe" sein, um ein Unentschieden zu erzielen! … Und manchmal kann es Ihnen fast die gleiche Freude bereiten, in einer verzweifelten Situation ins Stocken zu geraten, wie wenn Sie in Schachmatt geraten.

Auch in diesem Fall sind Aufmerksamkeit und Kenntnis der typischsten Deadlock-Situationen, wie sie in diesem Artikel vorgestellt werden, der beste Weg, um alle Vorteile dieser wichtigen Schachregel zu nutzen!

Meine anderen verwandten Artikel, die ich Ihnen zum Lesen empfehle, sind:

  • Schachregeln
  • Wie man Schach spielt
  • Schachspiel und seine Vorteile

von Andrea Gori



Video: Schachpsychologie: Vermeide dumme Fehler mit der ABC-Methode (Oktober 2021).